home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK2876.ZIP / MULE21.ZIP / 21.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-13  |  12KB  |  324 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                  Welcome to
  24.  
  25.                 MULE'S END 21
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.             Copyright 1991 by Michael Wegner
  31.                  All Rights Reserved
  32.  
  33.  
  34.     ---------------------------------------------------------------[1]
  35.  
  36.  
  37.      
  38.  
  39.  
  40.     > This document, program, and related graphics are copyrighted by
  41.     > Michael Wegner.  You are hereby authorized and encouraged to use
  42.     > this program free of charge for a temporary trial period.  You
  43.     > are also authorized to distribute it without charge, excepting
  44.     > a small charge to cover disk copying and mailing service.
  45.  
  46.     > If you like the program and desire to continue using it beyond
  47.     > the temporary trial period, you are required to pay for it.
  48.     > Instructions for registration are provided on the last page of
  49.     > this document.
  50.  
  51.  
  52.  
  53.     The author of this software is not liable for damages of any kind
  54.     associated with use of this software.  All risks are borne by the
  55.     user.
  56.  
  57.     Please notify the author if any bugs or irregularities are found
  58.     in this program.  Although every effort has been made to correct
  59.     bugs, I can in no way guarantee this program to be completely
  60.     "bug-free".
  61.  
  62.     Speaking of bugs, any that get through are my fault.  Those that
  63.     you won't see are thanks to:
  64.  
  65.         John Playtester
  66.         Karen Playtester
  67.         Ray Playtester
  68.         Terrye Playtester
  69.  
  70.     Of course, they're not all related and their real names are not
  71.     Playtester, but they know who they are and they've got my deepest
  72.     thanks!
  73.  
  74.  
  75.  
  76.     ---------------------------------------------------------------[2]
  77.  
  78.  
  79.     MULE'S END 21 is a 21 game that sets a new standard for cardgame
  80.     graphics.  It's not only easy to play, it's also just about the
  81.     best looking card game on the market, with very few exceptions.
  82.     Those of you who have tried other card games advertized as having
  83.     "FANTASTIC GRAPHICS" will see the difference immediately.  Those
  84.     of you who have not just got lucky!!
  85.  
  86.     The question arises - how can these graphics be so much better
  87.     than the others?  The answer is spelled W-O-R-K.  Over 200 hours
  88.     were spent designing the cards alone, not to mention the other
  89.     graphics contained in the game.  It's not easy, but somebody's
  90.     got to do it!  The next question, of course - was it worth it?
  91.     I don't know yet.  That will depend on you.  With that sneaky
  92.     lead in, let's take a moment to talk about shareware.
  93.  
  94.     Shareware is a method of software distribution.  What that means
  95.     is that you get to try it before you buy it, and you can give it
  96.     away to anyone you want.  It also means that the price of share-
  97.     ware is generally lower than that of commercial software, simply
  98.     because those of us distributing via the shareware method have
  99.     very little overhead.  If you register this program, you are
  100.     directly responsible for keeping the cost of high quality software
  101.     affordable.  I stress the words "HIGH QUALITY".  I don't hide
  102.     behind a company name.  I don't have a secretary (well, I do, but
  103.     I'm not sure if it counts since we were married before she became
  104.     my secretary.), and most importantly, MY NAME IS ON THIS PROGRAM.
  105.     That's important to me.  And because it's important to me, your
  106.     input is listened to with both ears tuned in.  Try getting a
  107.     feature added or bug fixed with software produced by a big company.
  108.     I listen, I care.  And when you try out this program, you'll
  109.     see exactly what I mean.
  110.  
  111.     'nuff said about that.  Let's get on with the good stuff!
  112.  
  113.     MULES'S END 21 requires the following hardware:
  114.  
  115.         IBM(tm) PC or compatible
  116.         EGA graphics display card and monitor
  117.         384K RAM (approximate) and
  118.         360K disk drive
  119.  
  120.     Of course, these are minimum requirements and this will run with
  121.     VGA, a hard drive, etc.  It's possible (though not likely) that
  122.     this game may be updated to include a CGA and Monochrome version,
  123.     but don't hold your breath.  With the price of good VGA monitors
  124.     coming down all the time and with the abundance of EGA monitors
  125.     in place, there isn't a lot of reason not to have the benefit of
  126.     a good color monitor.  And CGA makes me seasick.  It's hard to
  127.     program that way. 
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     ---------------------------------------------------------------[3]
  132.  
  133.  
  134.  
  135.     MULES'S END 21 is extremely easy to play, with only a few keypresses
  136.     to remember.  They are:
  137.  
  138.         S .......... Sound Toggle (on and off)
  139.         <ESC> ...... No or decline option offered - used to
  140.                  not hit (stand), not split a pair, etc.
  141.         <ENTER> .... Yes or accept option offered - used to
  142.                  take a hit, split a pair, take an insurance
  143.                  bet, etc.
  144.         B .......... Boss key.  This blanks the screen and waits
  145.                  for another B to resume.  This might save
  146.                  your job if you happen to be playing at
  147.                  work.  You wouldn't do that, would you?
  148.         Q .......... I hate to say it, but eventually you will
  149.                  want to quit.  This is the quit key.
  150.         ARROW KEYS . Left and Right arrow keys are used to change
  151.                  the bet.  The current bet is shown in the
  152.                  lower right corner of the screen.  These are
  153.                  also used to change the insurance bet.
  154.  
  155.     The House Rules for MULES'S END 21 are also pretty simple:
  156.  
  157.         Dealer must hit on 16, must stand on 17.
  158.  
  159.         You can never have more than 7 cards in your hand.
  160.  
  161.         The House will not pay for hands of 5 cards (5-card-Charlies)
  162.         of anything like that unless it beats the dealer's hand
  163.         or the dealer busts.
  164.  
  165.         No cussing at the table.
  166.  
  167.         You cannot double-down on a split hand.
  168.  
  169.         You can split any pair, including aces.  Face cards only
  170.         count as a pair if they are truely a pair.  (2 Kings
  171.         can be split, a King and a Jack cannot)
  172.  
  173.         No booing the floor show.  If you can do better, you're
  174.         welcome to try.
  175.  
  176.         Blackjacks pay 2 to 1
  177.  
  178.         Insurance bets pay 2 to 1 for an ace showing, 4 to 1 for
  179.         a face card showing.
  180.  
  181.         If you miss the spittoon, you clean it up.
  182.  
  183.  
  184.     ---------------------------------------------------------------[4]
  185.  
  186.  
  187.     If you have never played 21 before, or you're not sure of the rules
  188.     and terminology, this is for you:
  189.  
  190.         INSURANCE - If the dealer has a face card or an ace showing
  191.           after dealing the first two cards, it's possible that the
  192.           dealer has a blackjack (hand total of 21 with two cards).
  193.           The dealer will offer you an insurance bet.  You can
  194.           accept the bet if you have enough money, but the insurance
  195.           bet can never be more than the original bet for that hand.
  196.           If the dealer does indeed have 21 and you accepted the
  197.           insurance bet, you win the insurance bet and lose the
  198.           bet for the hand.  However, when you win an insurance
  199.           bet, you win 2 to 1 if the dealer was showing an ace and
  200.           you win 4 to 1 if the dealer was showing a 10 or face card.
  201.           If the dealer didn't have a blackjack, you lose the
  202.           insurance bet, but you still finish the hand.  Winning
  203.           or losing the insurance bet has no bearing on the current
  204.           hand.  Insurance will only be offered if you have enough
  205.           money to take the bet.
  206.  
  207.         SPLITTING A PAIR - If your first 2 cards are a pair (any
  208.           pair will do), you can split the pair into two hands
  209.           consisting of one card each.  You then play two hands
  210.           instead of one.  This will double your bet if you accept
  211.           the split offer, since you're playing two hands instead
  212.           of one.  If you don't have enough money, you won't be
  213.           offered the split.  Each hand is played separately and
  214.           it's possible to win both, lose both, tie both, or any
  215.           combination of those.  The 2 cards MUST be a pair, that
  216.           is, 2 face cards are a pair only if they happen to both
  217.           be Queens, Kings, Jacks, etc.  One Jack and One Queen
  218.           does not a pair make.
  219.  
  220.         HIT - Take a card.  If you want to take another card, you
  221.           take a "hit".  If you have enough cards, you "stand".
  222.           See the description for "stand".
  223.  
  224.         STAND - See "hit".  HA!  Gotcha!!  Nah.  It means you don't
  225.           want anymore cards and you want to "stand" where you're
  226.           at.
  227.  
  228.         DOUBLE-DOWN - Normally, once you've placed your bet and
  229.           cards are dealt, you can't change your bet.  However,
  230.           if you have a total of 11 with the first 2 cards, you
  231.           have a chance (if you have the money) to double your
  232.           original bet.  The catch to this "easy money" is that
  233.           you can only get one more card and you must stand with
  234.           those three cards.  Not so "easy", is it?
  235.  
  236.  
  237.  
  238.     ---------------------------------------------------------------[5]
  239.  
  240.  
  241.     A flashing casino chip will show you what your current option is.
  242.     If you don't want the option (or card) just press the ESCAPE key
  243.     and the game will continue.  If you do want to accept the option
  244.     (or take the "hit") press the ENTER key.
  245.  
  246.     The flashing chip is a 5 dollar chip and it has no bearing on your
  247.     bet.  It just happens to be a 5 dollar chip.  It's been in my
  248.     family for minutes and I'm letting you use it for good luck.
  249.  
  250.     One more thing here, and I'll stop running off at the keyboard.
  251.     As I mentioned above, I spent over 200 hours drawing cards.  I'm
  252.     really sick of cards.  Well, sick of drawing them, anyway.  If you
  253.     happen to be a programmer and want to use these cards in your
  254.     program, I will sell you a copy of them for $49.95 (US) and I
  255.     can supply them in PCX format (either full screen pictures,
  256.     one suit per screen) or in BASIC "bsave/bload" format.  Actually,
  257.     if you want them, I'll give you both for the same price.  However,
  258.     you are not allowed to sell them as stand alone graphics images
  259.     and must be part of a program.  This protects my investment in
  260.     time spent and maybe I'll get to play some great games with
  261.     truely FANTASTIC GRAPHICS.
  262.  
  263.     Don't forget - if you enjoy blackjack but crave the excitement
  264.     of a poker slot machine, try MULE'S END POKER-SLOTS.  All the
  265.     action of a real machine without the risks!  Try different
  266.     strategies - see what works - see how lucky you are!  Same
  267.     great graphics, same easy playability in a totally different
  268.     game!
  269.      
  270.  
  271.     ---------------------------------------------------------------[6]
  272.  
  273.  
  274.     Software Registration Form - MULE'S END 21
  275.  
  276.     Fill out the following form, enclose $14.95(US) and mail to:
  277.  
  278.                 MICHAEL WEGNER
  279.                 1110 FIRST STREET
  280.                 TAWAS CITY MI 48763
  281.  
  282.  
  283.     NAME     ___________________________________________________
  284.  
  285.     ADDRESS  ___________________________________________________
  286.  
  287.     ADDRESS  ___________________________________________________
  288.  
  289.     CITY     _____________________ STATE _________ ZIP _________
  290.  
  291.  
  292.     THE QUESITONS BELOW ARE OPTIONAL AND NEED NOT BE COMPLETED.
  293.     ALL ANSWERS ARE CONFIDENTIAL.
  294.  
  295.     WHERE DID YOU GET THIS PROGRAM:
  296.  
  297.         FRIEND
  298.  
  299.         SOFTWARE DISTRIBUTION COMPANY ________________________
  300.  
  301.         BULLETIN BOARD ________________________________________
  302.  
  303.  
  304.     WHAT DO YOU MOST LIKE ABOUT MULE'S END 21 _____________________
  305.  
  306.     _______________________________________________________________
  307.  
  308.     WHAT DO YOU LIKE LEAST ABOUT MULE'S END 21 ____________________
  309.  
  310.     _______________________________________________________________
  311.  
  312.     WHAT PROGRAMS WOULD YOU LIKE TO SEE IN THE FUTURE _____________
  313.  
  314.     _______________________________________________________________
  315.  
  316.     HAVE YOU TRIED MULE'S END SLOT POKER        YES       NO
  317.  
  318.     If you are registering this program and have not seen or tried
  319.     MULE'S END SLOT POKER, a trial copy will be sent to you upon 
  320.     receipt of this form.  
  321.  
  322.     ***** THANK YOU FOR REGISTERING MULE'S END 21 - GOOD LUCK! *****
  323.  
  324.